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무료슬롯 용어집: 데모 관측에 필요한 열여섯 개의 눈금

업데이트 2026.10.08 · 데모 가이드 편집팀 · 출처: 게임사 공식 자료

무료슬롯 데모를 관측하려면 화면 속 장치를 정확한 이름으로 부를 수 있어야 합니다. 이 용어집은 데모 가이드 편집팀이 기록지에 가장 자주 적는 열여섯 개 용어를 중요도 순서로 배열한 것입니다. 각 항목에는 정의와 함께 데모 화면 어디에서 그 용어를 확인할 수 있는지를 적어 두었으니, 별자리 지도를 옆에 펴 두듯 관측할 때 함께 열어 두세요.

무료슬롯의 기본 눈금 세 가지

망원경의 배율과 시야처럼, 모든 슬롯 관측은 세 개의 숫자에서 출발합니다. 이 세 가지를 구분하지 못하면 나머지 용어를 아무리 많이 알아도 기록이 엉키게 되죠. 정보 화면에서 가장 먼저 찾아야 할 항목이기도 합니다. 데모 가이드의 모든 게임사 페이지도 이 세 숫자를 첫머리에 두고 시작합니다.

RTP

Return to Player의 약자로, 아주 긴 반복에서 베팅 금액 대비 얼마가 돌아오도록 설계됐는지를 나타내는 이론 환원율입니다. RTP 96%라면 장기적으로 베팅 총액의 96%가 당첨으로 돌아오도록 만들어졌다는 뜻이에요.

짧은 세션의 결과를 약속하는 숫자가 아니라는 점이 핵심입니다. 같은 게임에도 운영 환경에 따라 다른 RTP 버전이 공급될 수 있으니, 데모 정보 화면에 적힌 값을 기준으로 삼으세요.

보너스 바이나 앤티 벳을 쓸 때의 RTP가 기본값과 따로 표기되는 게임도 있습니다. 기록지에는 이 값들을 구분해서 옮겨 두는 편이 안전합니다.

변동성

당첨이 고르게 흩어지는지, 드물게 크게 몰리는지를 나타내는 성격입니다. RTP가 같아도 변동성이 높으면 긴 정적 구간 뒤에 큰 당첨이 나오는 식으로 결과가 들쭉날쭉해집니다.

표기 방식은 회사마다 달라서 번개 아이콘 개수로 보여 주는 곳도 있고, 최상단이나 극단 같은 등급 이름을 쓰는 곳도 있어요. 다른 회사끼리는 등급보다 맥스윈과 히트 빈도를 함께 비교하는 편이 정확합니다.

데모에서는 보너스 진입까지 걸린 스핀 수와 가장 큰 당첨 배수를 함께 적어 보세요. 두 숫자가 모두 크다면 변동성이 높은 쪽이라고 읽을 수 있습니다.

히트 빈도

전체 스핀 가운데 당첨이 난 스핀의 비율입니다. 히트 빈도가 높으면 화면에서 당첨 연출이 자주 보이지만, 그것이 RTP가 높다는 뜻은 아닙니다.

잦은 당첨 대부분이 베팅 금액보다 작다면 크레딧은 천천히 줄어듭니다. 데모에서는 당첨 스핀 수와 함께 베팅 금액 이상을 돌려준 스핀 수를 따로 세어 보면 차이가 보여요.

편집팀은 100회 단위로 끊어 당첨 스핀 수를 세는 방식을 씁니다. 구간마다 숫자가 크게 출렁인다면 그 자체가 변동성을 보여 주는 단서가 되죠.

당첨 판정과 두 가지 특수 심볼

같은 심볼 배치라도 판정 방식에 따라 당첨 여부가 완전히 달라집니다. 판정 방식을 알아야 그 위에서 작동하는 와일드와 스캐터의 역할도 정확히 읽을 수 있죠. 데모를 열면 페이테이블의 첫 장에서 판정 방식부터 확인하는 습관을 들여 보세요.

페이라인과 웨이즈

페이라인은 화면 위에 미리 정해 둔 선을 따라 같은 심볼이 왼쪽부터 이어져야 당첨되는 방식입니다. 5x3 격자에 20라인, 30라인처럼 표기되며 고전적인 작품에서 자주 보입니다.

웨이즈는 선 대신 인접한 릴에 같은 심볼이 있기만 하면 당첨으로 칩니다. 243웨이처럼 경로 수로 표기되고, 노리밋시티 Fire in the Hole xBomb처럼 최대 경로가 46,656가지에 이르는 게임도 있어요.

판정 방식 자체가 RTP를 정하지는 않습니다. 같은 웨이즈 구조라도 게임마다 RTP가 다르니 정보 화면을 따로 확인해야 합니다.

와일드

다른 일반 심볼을 대신해 당첨 조합을 완성해 주는 심볼입니다. 대개 스캐터는 대신하지 못하며, 이 예외 규칙은 페이테이블에 적혀 있습니다.

최근 작품의 와일드는 단순한 대체를 넘어섭니다. 프리스핀 동안 자리를 지키는 스티키 와일드, 칸을 옮겨 다니며 배수를 키우는 이동 와일드, 한 칸씩 밀리며 배수가 오르는 xNudge 와일드처럼 변형이 많죠.

데모에서는 와일드가 기본 회전과 프리스핀에서 다르게 움직이는지 확인해 두세요. 같은 와일드라도 보너스 안에서만 고정되거나 배수를 품는 작품이 많습니다.

스캐터

위치와 상관없이 화면에 일정 개수 이상 나오면 효과가 생기는 심볼입니다. 보통 프리스핀 같은 보너스 라운드를 여는 열쇠 역할을 합니다.

일부 작품은 보인 스캐터 수에 따라 프리스핀 횟수나 초기 배수가 달라집니다. 데모 기록지에는 진입 시 스캐터 개수를 함께 적어 두세요.

스캐터가 당첨 금액을 직접 주는 작품도 있습니다. 이때는 페이테이블에 개수별 배당이 따로 적혀 있으니 진입 효과와 지급 효과를 나눠 기록하세요.

보너스 안에서 만나는 무료슬롯 용어

기본 회전이 조용한 게임일수록 결과의 상당 부분이 보너스 안에서 만들어집니다. 그래서 보너스 내부의 장치 이름을 정확히 아는 것이 관측의 질을 좌우하죠. 아래 세 용어는 거의 모든 최신작에서 서로 맞물려 등장합니다. 하나만 따로 보기보다 셋이 어떤 순서로 작동하는지에 주목하면 보너스 흐름이 훨씬 잘 읽혀요.

프리스핀

추가 비용 없이 정해진 횟수만큼 자동으로 진행되는 보너스 회전입니다. 스캐터로 진입하는 것이 일반적이며, 진행 중 다시 스캐터가 나오면 횟수가 늘어나는 리트리거가 붙기도 합니다.

프리스핀 안에서는 기본 회전과 다른 규칙이 쓰이는 경우가 많아요. 저배당 심볼이 빠지거나, 배수가 초기화되지 않고 쌓이는 식으로 결과의 폭이 커지도록 설계됩니다.

관측할 때는 진입 시 횟수, 리트리거 횟수, 종료 시 총 당첨을 한 줄로 묶어 적어 두면 보너스 회차끼리 비교가 쉬워집니다.

멀티플라이어

당첨 금액에 곱해지는 배수입니다. 심볼 자체에 숫자가 적혀 떨어지는 방식, 화면 위 누적 칸에 쌓이는 방식, 와일드에 붙는 방식 등 위치가 작품마다 다릅니다.

프라그마틱 Gates of Olympus는 2배에서 500배 사이 배수 심볼을 텀블이 끝날 때 합산하고, 푸시게이밍 작품은 프리스핀 동안 배수를 지우지 않고 유지하는 설계를 자주 씁니다. 데모에서는 배수가 표시되는 위치부터 찾아 두세요.

배수가 합산되는지 곱해지는지도 작품마다 다릅니다. 두 개 이상의 배수가 한 당첨에 함께 적용될 때 결과가 어떻게 계산되는지 규칙 화면의 문장을 확인해 두세요.

텀블과 캐스케이드

당첨 심볼이 사라지고 그 자리를 위에서 떨어지는 새 심볼이 채우는 연쇄 장치입니다. 회사에 따라 텀블, 캐스케이드, 드롭 등으로 부르지만 원리는 같아요.

한 번의 스핀 안에서 당첨이 여러 번 이어질 수 있고, 연쇄 횟수가 늘수록 배수 장치와 결합해 효과가 커집니다. 썬더킥처럼 연쇄마다 배수가 한 칸씩 오르는 사다리를 붙인 작품도 있습니다.

데모 관측에서는 한 스핀 안의 연쇄 길이를 세어 두는 것이 유용합니다. 연쇄가 길게 이어진 스핀에서 배수가 어떻게 바뀌었는지 함께 적으면 장치 구조가 또렷해져요.

보너스로 가는 두 개의 선택 기능

스캐터를 기다리는 것 외에 보너스로 가는 길을 직접 고를 수 있게 한 기능입니다. 두 기능 모두 비용 구조가 기본 회전과 다르기 때문에 정보 화면의 별도 RTP 표기를 함께 읽어야 합니다.

보너스 바이

정해진 가격을 내고 프리스핀이나 보너스 라운드로 곧장 들어가는 기능입니다. 가격은 보통 기본 베팅 금액의 몇십 배에서 몇백 배로 매겨집니다.

영국 기준 빌드에서는 2019년부터 이 기능이 빠져 있어, 같은 게임이라도 공급 환경에 따라 메뉴가 다를 수 있어요. 데모에서는 보너스 구조를 반복 관찰하는 용도로만 쓰는 편이 좋습니다.

일부 작품은 가격이 다른 상위 보너스를 함께 팝니다. 보너스 결과가 구매 가격에 못 미치는 경우가 흔하다는 사실을 기록지에 같이 남겨 두세요.

앤티 벳

스핀마다 베팅 금액을 조금 더 내고 스캐터가 나올 확률을 높이는 선택 기능입니다. 프라그마틱 작품에서 특히 자주 보입니다.

보너스 바이와 동시에 켤 수 없는 게임이 많고, 켰을 때의 RTP가 정보 화면에 따로 적히기도 합니다. 기록지에는 앤티 벳 사용 여부를 반드시 함께 표기하세요.

앤티 벳을 켠 상태와 끈 상태로 같은 횟수를 돌려 스캐터 출현 빈도를 비교해 보면, 이 기능이 무엇을 바꾸고 무엇을 바꾸지 않는지 감각이 잡힙니다.

상한과 무작위성을 다루는 말

관측에서 가장 오해가 많은 두 용어입니다. 하나는 결과의 최대치를, 다른 하나는 결과를 정하는 원리를 가리키죠. 두 개념을 정확히 알면 데모 결과를 과하게 해석하는 실수를 줄일 수 있습니다.

맥스윈

한 번의 스핀이나 보너스에서 나올 수 있는 최대 당첨을 베팅 금액의 배수로 나타낸 값입니다. 수천 배부터 노리밋시티 Tombstone R.I.P.의 300,000배까지 폭이 넓어요.

상한이 높을수록 그 근처에 닿는 결과는 극히 드뭅니다. 일부 게임은 맥스윈에 도달하면 그 자리에서 라운드를 끝내도록 설계되어 있으니 규칙 화면의 해당 문장도 함께 읽어 두세요.

맥스윈은 숫자 그 자체보다 RTP와 함께 읽을 때 의미가 생깁니다. RTP가 비슷한데 상한이 훨씬 높다면 기본 회전에 배분된 몫이 상대적으로 적다고 짐작할 수 있어요.

RNG

난수 생성기(Random Number Generator)로, 매 스핀의 결과를 독립적으로 정하는 프로그램입니다. 이전 스핀의 결과를 기억하지 않으므로 연속으로 당첨이 없었다고 곧 큰 당첨이 온다는 계산은 성립하지 않아요.

공급사들은 독립 시험 기관의 감사를 받아 RNG가 설계대로 작동하는지 검증받습니다. 터보나 자동 회전 같은 기능은 연출 속도만 바꿀 뿐 RNG에는 영향을 주지 않습니다.

데모 결과가 매번 다른 이유도 RNG 때문입니다. 같은 게임을 두 번 열어 기록이 크게 다르더라도 이상한 일이 아니라는 점을 기억해 두세요.

격자를 바꾸는 세 가지 확장 구조

기본 5x3 격자와 페이라인을 벗어나 판정 방식 자체를 바꾼 구조들입니다. 이름은 달라도 모두 당첨 경로나 보너스 진행 방식을 넓혀 결과의 폭을 키운다는 공통점이 있습니다.

메가웨이즈

릴마다 표시되는 심볼 높이가 스핀마다 바뀌어 당첨 경로 수도 함께 달라지는 구조입니다. 화면 위쪽에 이번 스핀의 경로 수가 표시되는 경우가 많아요.

프라그마틱 The Dog House Megaways는 이 구조에 스티키 와일드와 와일드 배수를 더했습니다. 데모에서 경로 수 표시를 스핀마다 적어 보면 변화 폭을 실감할 수 있습니다.

경로 수는 수백에서 수만까지 오르내립니다. 경로 수가 많은 스핀이라고 반드시 당첨이 커지는 것은 아니니, 경로 수와 실제 당첨을 따로 기록하는 편이 정확합니다.

클러스터 페이

정해진 선 대신 가로세로로 맞닿은 같은 심볼 무리의 크기로 당첨을 정하는 방식입니다. 무리가 클수록 배당이 커지며, 텀블과 함께 쓰이는 경우가 많습니다.

푸시게이밍 Jammin' Jars가 대표적인 예로, 클러스터가 터진 뒤 잼 병 와일드가 옆 칸으로 옮겨 가며 배수를 키웁니다. 비슷한 개념인 스캐터 페이는 맞닿지 않아도 개수만 세는 방식이라는 점에서 다릅니다.

데모에서는 클러스터 최소 크기가 몇 개인지부터 페이테이블에서 확인하세요. 최소 크기에 따라 히트 빈도가 크게 달라집니다.

홀드앤스핀

홀드앤윈이라고도 부릅니다. 금액이 적힌 보너스 심볼이 일정 개수 이상 나오면 그 심볼만 고정되고 나머지 칸에서 리스핀이 이어지는 구조예요.

새 심볼이 떨어질 때마다 리스핀 횟수가 다시 채워지고, 칸을 모두 채우면 최상위 고정 잭팟이 붙는 경우가 많습니다. 부운고 Sun of Egypt 시리즈는 잭팟을 네 단계, 다섯 단계로 넓혀 왔습니다.

관측할 때는 진입 조건 개수와 잭팟 단계별 배수를 먼저 적어 두세요. 진입 조건이 낮으면 라운드가 자주 열리는 대신 결과 폭이 작아지는 경향이 있습니다.

게임사 고유 장치 부록

일부 게임사는 자체 장치에 이름을 붙여 게임 제목에 그대로 씁니다. 대표적인 것이 노리밋시티의 x 계열 장치로, 제목만 보고도 어떤 장치가 들어 있는지 알 수 있어요. 자세한 작품별 기록은 노리밋시티 무료슬롯 관측 노트에 있습니다.

xWays

미스터리 심볼이 2개에서 4개로 쪼개지며 같은 심볼로 드러나는 장치입니다. 쪼개진 만큼 당첨 경로 수가 늘어납니다.

노리밋시티 Punk Rocker와 San Quentin xWays에서 확인할 수 있습니다. 쪼개진 개수를 스핀마다 세어 보면 경로 수 변화가 보입니다.

xNudge

세로로 긴 와일드가 화면에 맞도록 한 칸씩 밀리는 장치입니다. 밀릴 때마다 그 와일드에 붙은 배수가 하나씩 오릅니다.

Deadwood xNudge는 이 장치 하나만 단독으로 쓰여 처음 익히기에 좋습니다. 와일드가 몇 칸 밀렸는지 세어 두면 배수와의 관계가 분명해져요.

xSplit

심볼이 왼쪽 방향으로 쪼개지며 칸을 늘리는 장치입니다. 같은 줄의 심볼이 복제되어 경로와 당첨 크기가 함께 커집니다.

xBomb

와일드가 폭발하며 주변 심볼을 지우고 빈칸을 다시 채우는 장치입니다. 캐스케이드와 배수 누적이 결합되어 연쇄가 길어질 수 있어요.

기록지에 자주 등장하는 보조 용어

핵심 열여섯 개 용어 외에도 관측 기록을 쓰다 보면 반복해서 만나는 단어들이 있습니다. 정식 장치 이름은 아니더라도 규칙 화면에 자주 나오는 표현이라, 뜻을 정확히 알아 두면 문장을 오해하는 일이 줄어듭니다.

RTP 버전

같은 게임이 여러 RTP 설정으로 공급되는 것을 말합니다. 게임사는 운영처에 몇 가지 설정을 제공하는 경우가 있어, 같은 제목이라도 열린 환경에 따라 정보 화면의 RTP가 다르게 표시될 수 있습니다.

데모 관측에서는 어느 경로로 연 데모인지와 그때 표시된 RTP를 함께 적어 두세요. 공식 데모 값과 다르다면 두 숫자를 나란히 기록해 두는 편이 안전합니다.

기본 회전

보너스가 아닌 평상시의 스핀을 가리킵니다. 베이스 게임이라고도 부르며, 히트 빈도와 연쇄 길이 같은 관측 항목은 대부분 이 구간에서 셉니다.

보너스에 당첨이 몰린 작품일수록 기본 회전은 잔잔하게 흘러갑니다. 기본 회전 기록과 보너스 기록을 섞지 않는 것이 관측의 첫 원칙이에요.

격자

릴의 수와 행의 수로 표현하는 화면 구성입니다. 5x3은 다섯 릴에 세 줄, 6x5는 여섯 릴에 다섯 줄을 뜻하죠. 격자가 커질수록 스캐터 페이나 클러스터 페이 같은 판정 방식과 짝을 이루는 경우가 많습니다.

메가웨이즈처럼 릴마다 높이가 바뀌는 구조는 고정된 격자 표기 대신 최대 경로 수로 안내하는 경우가 많습니다.

페이테이블

심볼별 배당과 판정 규칙, 특수 심볼의 역할을 적어 둔 안내 화면입니다. 데모 관측의 출발점이며, 메뉴 아이콘 안에 들어 있는 경우가 많습니다.

배당은 대개 베팅 금액 기준으로 표시되므로, 베팅 금액을 바꾸면 페이테이블 숫자도 함께 바뀌는지 확인해 두세요. 배수로 환산해 적으면 비교가 쉽습니다.

리트리거

프리스핀 진행 중 스캐터가 다시 나와 남은 횟수가 늘어나는 것을 말합니다. 리트리거 때 배수가 이어지는지 초기화되는지는 작품마다 다릅니다.

기록지에는 리트리거가 몇 번 일어났는지와 그때 추가된 횟수를 함께 적어 두세요. 보너스가 길어진 이유를 나중에 설명할 수 있게 됩니다.

스티키 와일드

한 번 나타나면 정해진 기간 동안 같은 칸에 고정되는 와일드입니다. 주로 프리스핀 안에서 쓰이며, 고정된 와일드 수가 보너스 결과를 크게 좌우합니다.

프라그마틱 The Dog House Megaways가 이 장치를 쓰는 대표적인 작품입니다. 데모에서 고정된 칸의 위치를 표시해 두면 흐름이 잘 보여요.

미스터리 심볼

가려진 상태로 떨어졌다가 한꺼번에 같은 심볼로 공개되는 심볼입니다. 미스터리 스택이나 xWays처럼 경로 수와 결합되는 변형이 많아요.

공개되는 순간 어떤 심볼로 바뀌는지는 RNG가 정합니다. 공개 빈도와 공개된 심볼의 종류를 함께 적어 두면 장치의 성격이 드러납니다.

고정 잭팟

베팅 금액의 정해진 배수로 지급되는 잭팟입니다. 여러 운영처가 함께 쌓아 가는 진행형 잭팟과 달리, 베팅 금액을 바꾸면 표시 금액도 비례해 바뀝니다.

부운고 Sun of Egypt 2는 미니 20배, 마이너 50배, 메이저 150배, 그랜드 5,000배로 고정 잭팟 단계를 안내합니다. 단계별 배수를 기록지에 옮겨 두세요.

용어를 묶어서 읽는 연습

용어를 하나씩 아는 것과 화면에서 여러 장치가 겹칠 때 읽어 내는 것은 다른 일입니다. 실제 작품은 대부분 판정 방식 하나, 연쇄 장치 하나, 배수 장치 하나, 보너스 진입 장치 하나가 조합된 형태로 이루어져 있죠. 편집팀은 새 게임을 열 때 이 네 칸을 먼저 채우고 관측을 시작합니다.

  • 판정 방식: 페이라인, 웨이즈, 스캐터 페이, 클러스터 페이 가운데 무엇인가
  • 연쇄 장치: 텀블이나 캐스케이드가 있는가
  • 배수 장치: 배수가 심볼, 누적 칸, 와일드 가운데 어디에 붙는가
  • 진입 장치: 스캐터, 보너스 바이, 앤티 벳, 홀드앤스핀 중 무엇이 있는가

예를 들어 Gates of Olympus는 스캐터 페이, 텀블, 배수 심볼, 스캐터와 보너스 바이와 앤티 벳의 조합으로 정리됩니다. Jammin' Jars는 클러스터 페이, 연쇄, 와일드에 붙는 배수, 스캐터 진입으로 적을 수 있죠. 이렇게 네 칸으로 줄이면 처음 보는 게임도 이미 아는 장치의 새 조합으로 보이기 시작합니다.

무료슬롯 용어 대조표

열여섯 개 용어를 한 줄 정의와 데모 화면에서 찾는 위치, 대표 사례로 다시 묶었습니다. 기록지를 채우다 헷갈릴 때 이 표로 빠르게 되돌아오세요.

용어한 줄 정의데모에서 찾는 곳대표 사례
RTP장기 이론 환원율정보 화면 규칙대표작 대부분 96%대
변동성당첨이 몰리는 정도정보 화면, 아이콘번개 아이콘 단계
히트 빈도당첨 스핀의 비율직접 세어 기록연출 라인 작품
페이라인, 웨이즈당첨 판정 방식페이테이블30라인, 243웨이
와일드대체 심볼페이테이블스티키, 이동 와일드
스캐터위치 무관 보너스 열쇠페이테이블프리스핀 진입
프리스핀보너스 회전보너스 규칙리트리거 포함
멀티플라이어당첨 배수심볼, 누적 칸2배에서 500배 심볼
텀블연쇄 낙하 장치릴 움직임캐스케이드, 드롭
보너스 바이보너스 직접 진입메뉴 버튼영국 빌드는 제외
앤티 벳스캐터 확률 상승 선택베팅 패널프라그마틱 작품
맥스윈최대 당첨 배수정보 화면 규칙최대 300,000배
RNG독립 난수 결정인증 표기독립 기관 감사
메가웨이즈가변 높이 경로경로 수 표시The Dog House Megaways
클러스터 페이무리 크기 판정페이테이블Jammin' Jars
홀드앤스핀고정 심볼 리스핀보너스 규칙Sun of Egypt 시리즈

용어를 익혔다면 실제 데모 화면에서 하나씩 찾아보는 단계로 넘어가 보세요. 절차는 데모 체험 방법에 정리되어 있습니다. 슬롯사이트마다 같은 기능을 다른 이름으로 부르기도 하니, 낯선 표현을 만나면 이 대조표의 정의와 맞춰 보면 됩니다.

용어집에 들어온 질문

텀블과 캐스케이드는 다른 기능인가요?

원리는 같습니다. 당첨 심볼이 사라지고 새 심볼이 떨어지는 연쇄를 회사마다 다른 이름으로 부를 뿐입니다. 썬더킥처럼 드롭이라는 표현을 쓰는 곳도 있으니, 규칙 화면에서 심볼이 사라지고 떨어지는 설명이 있다면 같은 장치로 보면 됩니다.

스캐터 페이와 클러스터 페이는 어떻게 구분하나요?

스캐터 페이는 화면 어디에 있든 개수만 세고, 클러스터 페이는 가로세로로 맞닿은 무리의 크기를 봅니다. 페이테이블 설명 문장에서 맞닿음 조건이 있는지 확인하세요.

홀드앤스핀과 홀드앤윈은 같은 말인가요?

회사마다 부르는 이름이 다를 뿐 금액 심볼을 고정하고 리스핀을 이어 가는 같은 구조를 가리킵니다. 벳소프트와 부운고 작품에서는 홀드앤윈이라는 이름이 제목에 직접 붙는 경우가 많습니다.

RTP와 히트 빈도 중 무엇을 먼저 봐야 하나요?

정보 화면에 적힌 RTP를 먼저 옮기고, 히트 빈도는 데모를 돌리며 직접 세는 순서가 자연스럽습니다. 두 숫자는 서로 다른 것을 말해 줍니다. RTP는 설계자가 정한 장기 평균이고, 히트 빈도는 관측자가 직접 확인하는 체감 지표에 가깝습니다.

용어집에 없는 장치를 만나면 어떻게 하나요?

규칙 화면의 설명을 그대로 옮겨 적고, 그 장치가 판정 방식을 바꾸는지, 배수를 바꾸는지, 보너스 진입을 바꾸는지 세 갈래로 분류해 보세요. 대부분의 새 장치는 이 가운데 하나에 속하며, 분류만 해 두어도 기존 기록과 비교할 수 있게 됩니다. 새로 자주 보이는 장치는 다음 갱신 때 이 용어집에 더해 둘 예정입니다.